Marketing van games: hoe traditioneel adverteren plaatsmaakt voor influencermarketing

Gaming is al groot, maar gaat de komende jaren een nog grotere vlucht nemen, voorspellen experts. Maar hoe creëer je de marketingbuzz rond een nieuwe game? De marketeers achter onder meer Horizon Zero Dawn en FIFA nemen ons mee. ‘De jonge, maar grillige doelgroep is niet te verleiden met traditionele marketinguitingen’.   De gamesindustrie is […]

The post Marketing van games: hoe traditioneel adverteren plaatsmaakt voor influencermarketing appeared first on frank | Marketing trends en nieuws.

Lees meer

Mobiele games groeimarkt voor marketeers

Uit studies van eMarketer en AppsFlyer blijkt dat de mobiele game-industrie in de Aziatisch-Pacifische landen een stabiele en sterke groei doormaakt. Publiek en behaalde opbrengsten groeien fors in deze regio en daarmee worden mobiele games ook een steeds interessanter medium voor marketeers. In totaal werd de game-industrie in 40 landen onderzocht voor ‘The Game of […]

The post Mobiele games groeimarkt voor marketeers appeared first on frank | Marketing trends en nieuws.

Lees meer

Maak spelers van je werknemers: gamification bij het contact center van Knab

Er is al aanzienlijk geblogd over gamification, maar het volledig plaatje blijft vaak hangen op losse aanbevelingen. De essentiële bouwstenen zijn voor de meesten wel duidelijk, maar dan komt de vraag: ‘how to make it happen’. Om meer duidelijkheid te scheppen zal ik jullie, aan de hand van een recente invoering van een business game, meenemen in het […]

Lees meer

Het doet er online niet toe hoe je je presenteert

Nieuwe technologie heeft een grote impact op onze identiteiten. En dan bedoel ik niet dat wij collectief narcistischer worden of oppervlakkiger of juist toleranter en mondiger, hoewel dit ook interessante thema’s zijn. Mij gaat het meer om hoe wij identiteiten interpreteren. In sociale wetenschappen is het gangbaar om identiteit te definiëren als het antwoord op […]

Lees meer